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キャラクター


主食がヤクの どう考えてもアウトな 常時ガンギマリの沼。
反面 天性の才能があり、我流の薬学は 他の追随を許さない。
マリキンを 被検体にする為に 長年追いまわしている。
(公式サイトより引用)

ヤクに魅入られた沼。顔の半分以上もあるかっ開いた大きな目が特徴。常にキマった表情をしている。
良質な葉っぱの為ならば平然と罪を犯す。住居不法侵入などはほんの序の口で、他人の敷地内に勝手に葉っぱ畑を造ることも厭わない。
『元英雄』マリキンを自ら生成した薬剤の被検体とするため隙あらば試飲させようとしたりストーカー行為を行うなど、メンバーの中でも1、2を争う危険な沼。
普段はハイテンションな狂人だが、ところどころで至極マトモな発言をする切れ者な一面を持つ。
使用武器は巨大な鋏(ハサミ)を振り回すほか、ヤクを相手に投与することも。
お使いのバチキンパートで一時加入し、その後アグハウスが開放されると正式にパーティに加入する。

性能

役割


最終ステータス(カッコ内の数字は順位)
最大HP   D783(13)
最大MP     B178(6)
攻撃力    C137(9)
防御力   D120(13)
敏捷性     B181(3)
スタイル
HP △MP -攻 ○防 ×敏 ◎
属性耐性
熱爆100%水撃100%
雷撃100%風撃80%
氷撃 100%光撃100%
状態異常耐性
インフル100%ヤク漬け150%
目潰し 100%催眠50%
凍結100%スタン100%


全沼トップクラスの敏捷と高い攻撃性能を持つ代わりに耐久が恐ろしく脆いピーキーなアタッカー。
ヤク漬付与やヤク漬特効のスキルを持つヤクの申し子でもあり、同じくヤクを付与できるオツキンとはとても相性が良いと言える。
そしてアビリティ『究極の抗体』により、自分にヤクを付与する事で戦闘能力を高めることができる。デバフを解除してしまうマジ覚とは共存することができないが、逆にバフキエールでは消えないので嬉しい。
デッド・ホリック』は文字通り不死身となり、あらゆる攻撃を完全にしのぐことができる。耐久面に難のあるエクレアにとって生命線となりうるスキルである。なお、クールタイムが破格の99なため、使いどころは見極めたい。

スキル

名前コスト効果CT習得可能条件
マイドMP 2自身のHPを150回復
ドマイドMP 4自身のHPを300回復
シコマイドMP 8自身のHPを全回復ストーリー進行(自動)
リマイドMP 2味方一人のHPを150回復
リドマイドMP 5味方一人のHPを300回復
バイタル・メディシンAPP 20味方全員の会心率を強化(重複できない)
ビエンザンMP 4敵一体に/攻撃。 確率で防御弱体付与(50%)
サイコリーパーMP 8敵一体に/攻撃。対象がヤク漬けで威力上昇(50%)
スニーズショックMP 12敵全体に/攻撃。確率でスタン付与(35%)
トレスエクレージMP 16敵全体を対象にランダム3回/攻撃。ヤク付与(50%×3)CT 1
ギルトイリュージョンAPP 30敵一体に/攻撃。対象が催眠で威力上昇(50%)CT 2
エクスタシンドロームAPP 50確定でヤク漬けを付与するが、HPを大回復させてしまうCT 3
デッド・ホリックAPP 80即時発動。アンデッド状態+ヤク漬を自身に付与CT 99エクスタシンドローム解放
エナジードープなし自身にヤクを付与し、APPを15チャージするCT 1
Eclairエクレール drugドラッグ partyパーティAPP 100敵全体に高威力属性攻撃。 ヤク漬付与CT 6AGI+Lv.5

アビリティ

究極の抗体ヤク漬時の奇行を無効化・ヤク漬時攻撃力上昇(+16%)初期
イリーガルドクターヤク漬時HP自動回復+30%メインストーリー後

固有形態

アンデッド2ターン「デッド・ホリック」を使用すると自身に付与。期間中は不死身になる(効果が切れた時にHPが0だった場合、HP1になる)。バフキエール無効。クリムゾンブレードの即死は無効化しない
※ターン数は発動ターンを含めます

このページへのコメント

エクレアの「大回復させて確定ヤ〇漬け」と
マリキンの「回復反転」を組み合わせると…
「大ダメージを与え確定ヤ〇漬け」になります
実は結構使える。

22
Posted by nanashi 2025年07月11日(金) 21:05:49 返信

たまに二次創作で見る、「レア嬢」とかピアノを弾いてる表現ってどっから来たんですかね

1
Posted by 名無し(ID:jeI6HV4TuA) 2025年05月31日(土) 17:05:50 返信数(1) 返信

過去作だったかと。現在のMo4ではそういった表現はありません

5
Posted by 名無し(ID:jpfJCk6RIQ) 2025年06月01日(日) 15:53:04

1部の技のダメージ倍率を記載し、キャラクター説明文を一部訂正しました。

1
Posted by 名無し(ID:YNeeNi1QsA) 2025年03月13日(木) 08:47:23 返信

エクレアってどこでパーティーに入ってくるんですか?

エクレアすこ

0
Posted by 名無し(ID:E+73E9IvIw) 2025年02月10日(月) 13:03:15 返信

今のバージョンで、アンデッド解除時に攻撃力1にならないように仕様変更入っていたような気がします。
あと、HP10%回復はアビリティ効果なのでアンデッド中にマジ覚してヤク漬けが解除されてしまうとアンデッド解除時にHPが0であった場合HPが1だけ回復する仕様になってます。
それと質問なのですが、unknownなどの急速充電のターン前後に使用したのですが、ヤク漬けが付与される時と付与されない時があります。コレはボス対面で確定から確率へ変化する仕様でしょうか?それともバグ?

0
Posted by 名無し(ID:X6/ENl8Exw) 2025年01月03日(金) 05:10:58 返信数(6) 返信

使用に関してはおっしゃる通りだったので、該当箇所を訂正しました(自分はメンバーではありませんが…)

質問に関してですが、デッドホリックを使用時にエクレアにヤク漬けが付与されない時があるという認識で合ってますでしょうか。
自分も検証してみますが、そんな変な仕様にする意味が分からないのでバグの可能性が高いと思います。

0
Posted by 名無し(ID:Yu62+rOePw) 2025年01月03日(金) 19:45:32

修正ありがとうございます。
これに関しては自分の記述ミスです、すみません。
質問の技はエクスタシンドロームです。ほんとにすみません

0
Posted by 名無し(ID:X6/ENl8Exw) 2025年01月04日(土) 06:08:51

なるほど。
UnknownにエクレアのUSを使用してもヤク漬けが付与されなかったので、これに関してはヤク漬けに耐性があるんじゃないかなぁと思います。

とりあえず自分も検証してみます(エクレア全然使ってなくてレベルが低いので時間はかかるかもしれませんが…)

0
Posted by 名無し(ID:Yu62+rOePw) 2025年01月04日(土) 08:11:06

一部ボスは全状態異常耐性があります。確定付与技でも確率になります

3
Posted by 名無し(ID:jhLbjLZrVA) 2025年01月04日(土) 10:01:29

確率に変化するんですね、ありがとうございます

0
Posted by 名無し(ID:X6/ENl8Exw) 2025年01月05日(日) 00:35:23

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