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ルール

指定された3体のエネミーを使いながら勝ち進み、14戦目まで勝ち抜くとクリア。
途中で負けたり誤ってゲームを終了させたりすると1人目からやり直しとなる。
14戦目には特別な編成を使ってくる強敵と戦闘する。
また、こちらの編成は完全固定なため、エネミーの交換は不可。
戦闘に勝利すると「EP」が貰え、戦闘が一回終わるごとにEPを使って後述の行動ができる。

戦闘の間に出来ること

エネミーの強化
8EPを使って手持ちエネミー1体の攻撃力、防御力、敏捷性のどれかを強化させることが出来る。
しかし、強化できる数値がグランプリと違っているため注意。
強化できる数値は、Cが5、Bが4、Aが3、Sが2になっている。
高ランクのエネミーを強化して安定を重視するか低ランクの強化の振れ幅の大きさを重視するかはプレイヤー次第。
中断
途中で止めたくなったときにセーブをして中断が出来る。これを選ばずに終了しようとすると一人目からやり直しとなる。
再開する時もセーブをする必要がある。
再開した後にリセットしようとすると…
リタイアする
明らかに強化方針を間違えた時や、リセットしたい人向けの項目。
もちろん連勝は無かったことになるので押し間違いには注意。

試合

グランプリと同じく、自らの手持ちと相手の手持ちの3vs3での勝負。
先に相手のエネミーを全滅させた方が勝ち。
また、こちらもグランプリと同じくプレイヤーは「コマンダースキル」を使用することができる。

コマンダースキル

グランプリと同じように使うことができる。
全てのスキルに3試合分のクールタイムが発生するが、14戦目では直前に使っていても使えるようになる。
コマンダースキル・バイタルは6戦目勝利後に開放される。
また、コマンダースキル使用時には味方の状態異常耐性とマジ覚突入率が微増する。
コマンダースキル・バーサク味方全員の攻撃力を2段階強化する。
コマンダースキル・プロテク味方全員の防御力を2段階強化する。
コマンダースキル・サーチスステート付与率と属性耐性が丸見えになる。
コマンダースキル・バイタル味方全員の会心率を+15%引き上げる。


チーム一覧

各チームには難易度が振り分けられており、簡単な順から☆1〜☆5まで存在する。
簡単なチームから攻略するか、難しいチームから攻略するかはプレイヤー次第。
文字の色の見方
Cランク
Bランク
Aランク
Sランク

☆1

トライフォース

マイドーントレス

3B=トリニティ

What the Box?

☆2

ケルベロス

ムシジンギ

ガンスリンガー

珍道中

チキンカツカレー

ファイティングニモ

☆3

スペゾンマン

サンドバッカー

カニコーセン

デスクリムゾン

デリシャス会議


☆4

モエモエキュン

セールスワゴン

ノルマ実行犯

☆5

トリプルブルー


☆1から☆5までの全チームをクリアすると...?

このページへのコメント

キメマスターで勝ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!

0
Posted by 名無し(ID:pVWAJrdNsw) 2025年08月21日(木) 16:44:03 返信数(1) 返信

勝てました。

1
Posted by 名無し(ID:KhzXFntgQw) 2025年08月22日(金) 13:21:15

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