最終更新:ID:ii/AsiYpVw 2026年05月10日(日) 10:20:54履歴
指定された3体のエネミーを使いながら勝ち進み、14戦目まで勝ち抜くとクリア。
途中で負けたり誤ってゲームを終了させたりすると1人目からやり直しとなる。
14戦目には特別な編成を使ってくる強敵と戦闘する。
また、こちらの編成は完全固定なため、エネミーの交換は不可。
戦闘に勝利すると「EP」が貰え、戦闘が一回終わるごとにEPを使って後述の行動ができる。
途中で負けたり誤ってゲームを終了させたりすると1人目からやり直しとなる。
14戦目には特別な編成を使ってくる強敵と戦闘する。
また、こちらの編成は完全固定なため、エネミーの交換は不可。
戦闘に勝利すると「EP」が貰え、戦闘が一回終わるごとにEPを使って後述の行動ができる。
8EPを使って手持ちエネミー1体の攻撃力、防御力、敏捷性のどれかを強化させることが出来る。
しかし、強化できる数値がグランプリと違っているため注意。
強化できる数値は、Cが5、Bが4、Aが3、Sが2になっている。
高ランクのエネミーを強化して安定を重視するか低ランクの強化の振れ幅の大きさを重視するかはプレイヤー次第。
しかし、強化できる数値がグランプリと違っているため注意。
強化できる数値は、Cが5、Bが4、Aが3、Sが2になっている。
高ランクのエネミーを強化して安定を重視するか低ランクの強化の振れ幅の大きさを重視するかはプレイヤー次第。
グランプリと同じく、自らの手持ちと相手の手持ちの3vs3での勝負。
先に相手のエネミーを全滅させた方が勝ち。
また、こちらもグランプリと同じくプレイヤーは「コマンダースキル」を使用することができる。
先に相手のエネミーを全滅させた方が勝ち。
また、こちらもグランプリと同じくプレイヤーは「コマンダースキル」を使用することができる。
グランプリと同じように使うことができる。
全てのスキルに3試合分のクールタイムが発生するが、14戦目では直前に使っていても使えるようになる。
コマンダースキル・バイタルは6戦目勝利後に開放される。
また、コマンダースキル使用時には味方の状態異常耐性とマジ覚突入率が微増する。
全てのスキルに3試合分のクールタイムが発生するが、14戦目では直前に使っていても使えるようになる。
コマンダースキル・バイタルは6戦目勝利後に開放される。
また、コマンダースキル使用時には味方の状態異常耐性とマジ覚突入率が微増する。
| コマンダースキル・バーサク | 味方全員の攻撃力を2段階強化する。 |
| コマンダースキル・プロテク | 味方全員の防御力を2段階強化する。 |
| コマンダースキル・サーチス | ステート付与率と属性耐性が丸見えになる。 |
| コマンダースキル・バイタル | 味方全員の会心率を+15%引き上げる。 |
各チームには難易度が振り分けられており、簡単な順から☆1〜☆5まで存在する。
簡単なチームから攻略するか、難しいチームから攻略するかはプレイヤー次第。
簡単なチームから攻略するか、難しいチームから攻略するかはプレイヤー次第。
| 文字の色の見方 | |
|---|---|
| 緑 | Cランク |
| 紫 | Bランク |
| 赤 | Aランク |
| 黄 | Sランク |

このページへのコメント
キメマスターで勝ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!
勝てました。