最終更新:ID:r4a5YxuDqg 2024年08月26日(月) 00:12:53履歴
Ver.3.0.3から追加された要素の一つ。段位試験の皆伝クリア後に解放される。
決まった能力の沼たちで縛りを設けて戦う。エネミーの行動順は毎回同じなのでパターンを覚えて戦う必要がある。
それぞれのステージをクリアするとダイヤがもらえる。
※当たると会心系は確定で当たります。
※チェインを前提にしている戦闘があるため全て開放しましょう
これより早い、確実な解法を見つけた人は書き替えお願いします!
行動パターン
1ターン目
2ターン目
3ターン目
ダメージを受けた方がシコマイド
4、5ターン目
ダメージを受けた方がシコマイド
1ターン目
2ターン目は攻撃せず防御か回復がおすすめ。
シュミタロウは、ピンチ状態でなければ防御を、ざくろはシコマイドでの回復を優先させると良い。
行動パターン
1ターン目
2ターン目は攻撃せず防御か回復がおすすめ。半分以上のHPが無い場合は、回復を優先させた方が安定する。
マリキンのAPPが溜まったら、奇数ターンの攻撃を【レクイエスファンタ】から【マイドニックノヴァ】に変えた方が良い。
フサキンの場合も同様。
行動パターン
氷虎はメインギアでMPが回復するので、メインギアを外す。
フィフティーンアップルを初めに使うと、攻防が安定する。
ニトロバランガを連打し、APPが50溜まったらメインギアを装備して、バリバリカッターを放つ。
そのあとメインギアを外すのを忘れずに。
最後にMPが無くなるようにメディシンなどで調整をする。
行動パターン
1ターン目
2ターン目
3ターン目
4ターン目
5ターン目
1ターン目
2ターン目
3ターン目
4ターン目
5ターン目
6ターン目
行動パターン
1ターン目
2ターン目
3ターン目
4ターン目
5ターン目
6ターン目
行動パターン
1ターン目
2〜4ターン目
1ターン目
2ターン目
3ターン目
4ターン目
行動パターン
1ターン目
2ターン目
3ターン目
4ターン目
5ターン目
6ターン目
行動パターン
1ターン目
2ターン目
3ターン目
氷虎のフィフティーン・アップルで回復しつつエムギフトを使う。
1〜2ターン目
3ターン目
4ターン目
フク郎のリドマイドとヘヴンズヒールで回復して、アクシズのエムギフトを使う。
エンデレクイエムで仕留めると早いが無理して狙う必要はない
行動パターン
1ターン目
2ターン目
ウイエで守りと回復をしつつあづキンの通常攻撃でダメージを蓄積する。
行動パターン
1ターン目
2〜5ターン目
6ターン目
行動パターン
1ターン目
2ターン目
3ターン目
4ターン目
5ターン目
6ターン目
7ターン目
8ターン目
9ターン目
4ターン目のアニサキスザッパーで会心が出た場合、7ターン目にアニサキスザッパーで倒してもよい
1ターン目
2ターン目
3ターン目
4ターン目
5ターン目
6ターン目
7ターン目
行動パターン
1〜18ターン目までローテーション
19ターン目
20ターン目
行動パターン
コマンド選択時間:30秒
人によっては装備品に手を付けないくらいのほうがタイムが安定する。
以下はそれに基づいたプレイスタイル。首尾よくいけば10秒ほど余る。
1ターン目
2ターン目
3ターン目
4ターン目
5ターン目
たまに6ターン目まで延びるが、まず間違いなくギュルン一発で沈む。
行動パターン
1ターン目 MP消費2倍
2ターン目 被ダメージ2倍
3ターン目 敏捷鈍化
4ターン目 スキル封印
5ターン目 MP消費2倍
※このターンにあづキンがダメージを受けた回数で7ターン目のこちらの行動が決まるため、注意して見ておく
6ターン目 被ダメージ2倍
7ターン目 敏捷鈍化
5ターン目にあづキンが攻撃を3回以下受けている場合
5ターン目にあづキンが攻撃を4回受けている場合
8ターン目 スキル封印
ジャンクギアがある場合
ジャンクギアが無い場合
9ターン目 MP消費2倍
10ターン目 被ダメージ2倍
行動パターン
走死走愛B・J・S
ノロポスト
ノロポストに攻撃すると反撃されるので注意!
本体のB・J・Sさえ倒せばクリアなので、単体攻撃は全てB・J・Sに当てるように。
羅武・ドライブは防御するとダメージを100以下に抑えられる。
Jackのスキル「ハイパー・ヴィジョン」を発動すると、Jackに攻撃が当たらなくなり敵に高ダメージの反撃をする(確定)。その状態のJackにジャンクギアを持たせるのがおすすめ。
1ターン目
2ターン目
3ターン目
4ターン目
5ターン目
6ターン目
7ターン目
8ターン目
決まった能力の沼たちで縛りを設けて戦う。エネミーの行動順は毎回同じなのでパターンを覚えて戦う必要がある。
それぞれのステージをクリアするとダイヤがもらえる。
※当たると会心系は確定で当たります。
※チェインを前提にしている戦闘があるため全て開放しましょう
これより早い、確実な解法を見つけた人は書き替えお願いします!
- レッドダイヤ・トライアル
- オレンジダイヤ・トライアル
- イエローダイヤ・トライアル
- グリーンダイヤ・トライアル
- ブルーダイヤ・トライアル
- パープルダイヤ・トライアル
- ピンクダイヤ・トライアル
- ブラックダイヤ・トライアル
| 使用できる沼 | シグキン | Jack |
| 敵エネミー | ナイチンゲールオメガ | HP6800 |
行動パターン
| 1 | 単体攻撃 |
| 2 | シビレーナ・Lv3 |
| 3 | カオスマトリシカ |
1ターン目
| 沼 | 装備 | 語録 |
| シグキン | イービルセイバー2個 | ホモビカリバー |
| Jack | なし | ラヴ・マシンガン |
2ターン目
| シグキン | なし | ゴッドゾーン |
| Jack | イービルセイバー2個 | ラヴ・マシンガン |
3ターン目
ダメージを受けた方がシコマイド
| シグキン | なし | ギュルン!! |
| Jack | なし | ラヴ・マシンガン |
4、5ターン目
ダメージを受けた方がシコマイド
| シグキン | なし | ギュルン!! |
| Jack | なし | ラヴ・マシンガン |
| 使用できる沼 | シュミタロウ | ざくろ |
| 敵エネミー | wave1と同じ |
1ターン目
| シュミタロウ | なし | 天変地異 |
| ざくろ | イービルセイバー2個 | 慢心って知ってる? |
2ターン目は攻撃せず防御か回復がおすすめ。
シュミタロウは、ピンチ状態でなければ防御を、ざくろはシコマイドでの回復を優先させると良い。
| 使用できる沼 | マリキン | フサキン |
| 敵エネミー | カオスチンパンジー | HP6800 |
行動パターン
| 1 | 単体攻撃 |
| 2 | シビレーナ・Lv4 |
| 3 | カオスマトリシカ |
1ターン目
| マリキン | なし | レクイエスファンタ |
| フサキン | イービルセイバー2個 | ホモビカリバー |
2ターン目は攻撃せず防御か回復がおすすめ。半分以上のHPが無い場合は、回復を優先させた方が安定する。
マリキンのAPPが溜まったら、奇数ターンの攻撃を【レクイエスファンタ】から【マイドニックノヴァ】に変えた方が良い。
フサキンの場合も同様。
| 使用できる沼 | 氷虎 |
| 敵エネミー | 絶対にカツ | HP5400 |
行動パターン
| 1 | 攻撃 |
| 2 | 肉汁スプラッシュ |
氷虎はメインギアでMPが回復するので、メインギアを外す。
フィフティーンアップルを初めに使うと、攻防が安定する。
ニトロバランガを連打し、APPが50溜まったらメインギアを装備して、バリバリカッターを放つ。
そのあとメインギアを外すのを忘れずに。
最後にMPが無くなるようにメディシンなどで調整をする。
| 使用できる沼 | エクレア | カシキン |
| 敵エネミー | マコトニアザトース | HP6500 |
行動パターン
| 1 | シビレーナ・Lv3 |
| 2 | 充電 |
| 3 | 攻撃 |
1ターン目
| エクレア | なし | トレスエクレージ |
| カシキン | なし | ダンシングルンバ |
2ターン目
| エクレア | なし | スニーズショック |
| カシキン | なし | ダンシングルンバ |
3ターン目
| エクレア | ジャンクギア | 防御 |
| カシキン | なし | ダンシングルンバ |
4ターン目
| エクレア | なし | シコマイド |
| カシキン | なし | ダンシングルンバ |
5ターン目
| エクレア | なし | トレスエクレージ |
| カシキン | なし | ホモビ・カリバー |
| 使用できる沼 | マリキン | あづキン |
| 敵エネミー | wave1と同じ |
1ターン目
| マリキン | なし | レクイエスファンタ |
| あづキン | なし | 虚無の一矢 |
2ターン目
| マリキン | なし | マイドニックノヴァ |
| あづキン | なし | 虚無の一矢 |
3ターン目
| マリキン | ジャンクギア | 防御 |
| あづキン | なし | 虚無の一矢 |
4ターン目
| マリキン | なし | シコマイド |
| あづキン | なし | 虚無の一矢 |
5ターン目
| マリキン | なし | マイドニックノヴァ |
| あづキン | なし | 虚無の一矢 |
6ターン目
| マリキン | なし | マイドニックノヴァ |
| あづキン | なし | 虚無の一矢 |
| 使用できる沼 | 荒川 | 太陽 |
| 敵エネミー | BTT Mk=2 |
行動パターン
| 1 | 全体攻撃 |
| 2 | リロード |
| 3 | 攻撃 |
1ターン目
| 荒川 | なし | ボンボコクロー |
| 太陽 | なし | ブッコロスマッシュ |
2ターン目
| 荒川 | なし | ボンボコクロー |
| 太陽 | なし | ブッコロスマッシュ |
3ターン目
| 荒川 | なし | ボンボコクロー |
| 太陽 | ジャンクギア | 防御 |
4ターン目
| 荒川 | なし | 防御 |
| 太陽 | なし | 防御 |
5ターン目
| 荒川 | なし | ボンボコクロー |
| 太陽 | なし | クタバレボリューション |
6ターン目
| 荒川 | なし | ボンボコクロー |
| 太陽 | なし | ホモビカリバー |
| 使用できる沼 | Jack | ウイエ |
| 敵エネミー | ホモビ型ロボット | HP6800 |
行動パターン
| 1 | 攻撃 |
| 2 | 攻撃 |
| 3 | 全体攻撃 |
1ターン目
| Jack | なし | ラヴ・マシンガン |
| ウイエ | ジャンクギア | パンツサンバスター |
2〜4ターン目
| Jack | なし | ラヴ・マシンガン |
| ウイエ | ジャンクギア | タマキンジェノサイド |
| 使用できる沼 | バチキン | 太陽 |
| 敵エネミー | wave1と同じ |
1ターン目
| バチキン | なし | カオスマトリシカ |
| 太陽 | ジャンクギア | ホモビ・カリバー |
2ターン目
| バチキン | なし | ショコラパニッシャー |
| 太陽 | ジャンクギア | ブッコロスマッシュ |
3ターン目
| バチキン | なし | オランジェットボンボン |
| 太陽 | ジャンクギア | ブッコロスマッシュ |
4ターン目
| バチキン | なし | カオスマトリシカ |
| 太陽 | ジャンクギア | クタバレボリューション |
| 使用できる沼 | エクレア | オツキン |
| 敵エネミー | プルートゥルントゥルン | HP6800 |
行動パターン
| 1 | 攻撃 |
| 2 | 攻撃 |
| 3 | 全体攻撃 |
1ターン目
| エクレア | なし | ビエンザン |
| オツキン | ジャンクギア | カチカチ・アルケム(オツキン) |
2ターン目
| エクレア | なし | ビエンザン |
| オツキン | ジャンクギア | シュガシュガビーム |
3ターン目
| エクレア | ジャンクギア | ビエンザン |
| オツキン | なし | ムキムキ・アルケム(オツキン) |
4ターン目
| エクレア | ジャンクギア | ビエンザン |
| オツキン | なし | シュガシュガビーム |
5ターン目
| エクレア | ジャンクギア | 防御 |
| オツキン | なし | オーツーアルケマイザー |
6ターン目
| エクレア | ジャンクギア | サイコリーパー |
| オツキン | なし | ケミカルダンパー |
| 使用できる沼 | バチキン | 氷虎 |
| 敵エネミー | スマイルアンカー | HP5000 |
行動パターン
| 1 | 攻撃 |
| 2 | チェーンプリズン |
| 3 | 痛恨の一撃 |
1ターン目
| バチキン | 妖精のステッキ | リロード |
| 氷虎 | なし | 防御 |
2ターン目
| バチキン | 妖精のステッキ | ケツ穴ガトリング |
| 氷虎 | なし | ゼッピンドボン |
3ターン目
| バチキン | 妖精のステッキ | 防御 |
| 氷虎 | なし | フィフティーン・アップル |
氷虎のフィフティーン・アップルで回復しつつエムギフトを使う。
| 使用できる沼 | アクシズ | フク郎 |
| 敵エネミー | wave1と同じ |
1〜2ターン目
| アクシズ | なし | 防御 |
| フク郎 | 妖精のステッキ | 防御 |
3ターン目
| アクシズ | なし | 防御 |
| フク郎 | 妖精のステッキ | ロリア・ライトニング |
4ターン目
| アクシズ | なし | 防御 |
| フク郎 | 妖精のステッキ | ヘヴンズ・ヒール |
フク郎のリドマイドとヘヴンズヒールで回復して、アクシズのエムギフトを使う。
エンデレクイエムで仕留めると早いが無理して狙う必要はない
| 使用できる沼 | ウイエ | あづキン |
| 敵エネミー | サイクロプス | HP4000 |
行動パターン
| 1 | 攻撃 |
| 2 | サイクロ光線 |
| 3 | 痛恨の一撃 |
1ターン目
| ウイエ | 妖精のステッキ | 防御 |
| あづキン | なし | 防御 |
2ターン目
| ウイエ | 妖精のステッキ | ドシコマイド |
| あづキン | なし | 防御 |
ウイエで守りと回復をしつつあづキンの通常攻撃でダメージを蓄積する。
| 使用できる沼 | バチキン |
| 敵エネミー | パンチラボックス | HP4500 |
行動パターン
| 1 | 攻撃 |
| 2 | エムドレイン |
| 3 | 痛恨の一撃 |
1ターン目
| バチキン | リロード |
2〜5ターン目
| バチキン | メタルバレッタ |
6ターン目
| バチキン | オランジェットボンボン |
| 使用できる沼 | シグキン |
| 敵エネミー | ファンタコブラ | HP5000 |
行動パターン
| 1 | 猛毒 |
| 2 | 攻撃 |
| 3 | 攻撃 |
1ターン目
| シグキン | なし | ホモビ・カリバー |
2ターン目
| シグキン | なし | 猛毒の場合アブソリュートゲロ,そうでない場合ギュルン!! |
3ターン目
| シグキン | ニオーダチ超合金 | シコマイド |
4ターン目
| シグキン | なし | アニサキスザッパー |
5ターン目
| シグキン | なし | 猛毒の場合アブソリュートゲロ,そうでない場合ギュルン!! |
6ターン目
| シグキン | ニオーダチ超合金 | シコマイド |
7ターン目
| シグキン | なし | 攻撃 |
8ターン目
| シグキン | ニオーダチ超合金 | シコマイド |
9ターン目
| シグキン | なし | アニサキスザッパー |
4ターン目のアニサキスザッパーで会心が出た場合、7ターン目にアニサキスザッパーで倒してもよい
| 使用できる沼 | カシキン |
| 敵エネミー | wave1と同じ |
1ターン目
| カシキン | なし | ホモビ・カリバー |
2ターン目
| カシキン | なし | ダンシングルンバ |
3ターン目
| カシキン | ニオーダチ超合金 | シコマイド |
4ターン目
| カシキン | なし | エッフェルソード |
5ターン目
| カシキン | なし | 攻撃 |
6ターン目
| カシキン | ニオーダチ超合金 | シコマイド |
7ターン目
| カシキン | なし | ダンシングルンバ |
| 使用できる沼 | フク郎 |
| 敵エネミー | リリーキャロライン | HP5000 |
行動パターン
| 1 | アモーレパンチ |
| 2 | 攻撃 |
| 3 | 攻撃 |
1〜18ターン目までローテーション
| 1 | フク郎 | なし | ロリア・ライトニング |
| 2 | フク郎 | ニオーダチ超合金 | リドマイド |
| 3 | フク郎 | ニオーダチ超合金 | ヘヴンズ・ヒール |
19ターン目
| フク郎 | ニオーダチ超合金 | リドマイド |
20ターン目
| フク郎 | なし | ロリア・ライトニング |
| 使用できる沼 | シグキン | バチキン | オツキン |
| 敵エネミー | デスポスト | HP8000 |
行動パターン
| 1 | 3連攻撃 |
| 2 | 全体毒 |
| 3 | 3連攻撃 |
| 4 | 防御 |
コマンド選択時間:30秒
人によっては装備品に手を付けないくらいのほうがタイムが安定する。
以下はそれに基づいたプレイスタイル。首尾よくいけば10秒ほど余る。
1ターン目
| シグキン | なし | ホモビ・カリバー |
| バチキン | なし | カオスマトリシカ |
2ターン目
| バチキン | なし | オランジェットボンボン |
| オツキン | なし | シュガシュガボンバー |
3ターン目
| オツキン | なし | ケミカルダンパー |
| シグキン | なし | ギュルン!! |
4ターン目
| シグキン | なし | ギュルン!! |
| バチキン | なし | トベルブラスター |
5ターン目
| バチキン | なし | カオスマトリシカ |
| オツキン | なし | シュガシュガボンバー |
たまに6ターン目まで延びるが、まず間違いなくギュルン一発で沈む。
| 使用できる沼 | Jack | あづキン | エクレア |
| 敵エネミー | ウッカリマケン | HP8000 |
行動パターン
| 1 | 攻撃 |
| 2 | アニサキスザッパー |
| 3 | ブッコロスマッシュ |
1ターン目 MP消費2倍
| Jack | イービルセイバー | ラヴ・マシンガン |
| あづキン | ジャンクギア | 防御 |
2ターン目 被ダメージ2倍
| あづキン | ジャンクギア | 防御 |
| エクレア | なし | ビエンザン |
3ターン目 敏捷鈍化
| エクレア | なし | シコマイド |
| Jack | イービルセイバー | ラヴ・マシンガン |
4ターン目 スキル封印
| Jack | ジャンクギア | 攻撃 |
| あづキン | イービルセイバー | 攻撃 |
5ターン目 MP消費2倍
※このターンにあづキンがダメージを受けた回数で7ターン目のこちらの行動が決まるため、注意して見ておく
| あづキン | なし | シコマイド |
| エクレア | なし | 防御 |
6ターン目 被ダメージ2倍
| エクレア | なし | 防御 |
| Jack | ジャンクギア イービルセイバー | ハイパー・ヴィジョン |
7ターン目 敏捷鈍化
5ターン目にあづキンが攻撃を3回以下受けている場合
| Jack | イービルセイバー | ラヴ・マシンガン |
| あづキン | なし | シコマイド |
5ターン目にあづキンが攻撃を4回受けている場合
| Jack | ジャンクギア イービルセイバー | ラヴ・マシンガン |
| あづキン | なし | シコマイド |
8ターン目 スキル封印
ジャンクギアがある場合
| あづキン | ジャンクギア | 攻撃 |
| エクレア | なし | 攻撃 |
ジャンクギアが無い場合
| あづキン | なし | 攻撃 |
| エクレア | なし | 防御 |
9ターン目 MP消費2倍
| エクレア | なし | シコマイド |
| Jack | イービルセイバー | ラヴ・マシンガン |
10ターン目 被ダメージ2倍
| Jack | なし | ラヴ・マシンガン |
| あづキン | イービルセイバー | 虚無の一矢 |
| 使用できる沼 | マリキン | Jack | シグキン |
| 敵エネミー | 走死走愛B・J・S、ノロポスト×2 | HP13000 |
行動パターン
走死走愛B・J・S
| 1 | 攻撃 | 攻撃 | 【先制】 |
| 2 | 攻撃 | ボンファイアー | 【先制】 |
| 3 | 羅武・ドライブ | モロイモロイ | 【先制】 |
| 4 | 痛恨の一撃 | HP500回復 | |
| 5 | 羅武・ドライブ | 攻撃 | 【先制】 |
ノロポスト
| 1 | なし | なし |
| 2 | 攻撃 | 攻撃 |
ノロポストに攻撃すると反撃されるので注意!
本体のB・J・Sさえ倒せばクリアなので、単体攻撃は全てB・J・Sに当てるように。
羅武・ドライブは防御するとダメージを100以下に抑えられる。
Jackのスキル「ハイパー・ヴィジョン」を発動すると、Jackに攻撃が当たらなくなり敵に高ダメージの反撃をする(確定)。その状態のJackにジャンクギアを持たせるのがおすすめ。
1ターン目
| マリキン | なし | レクイエスファンタ |
| Jack | ジャンクギア | シコマイド |
2ターン目
| Jack | ジャンクギア | ラヴ・ストライク |
| シグキン | イービルセイバー | ホモビカリバー |
3ターン目
| シグキン | なし | 防御 |
| マリキン | なし | レクイエスファンタ |
4ターン目
| マリキン | なし | マイドニック・ノヴァ |
| Jack | ジャンクギア イービルセイバー | ハイパー・ヴィジョン |
5ターン目
| Jack | ジャンクギア イービルセイバー | ラヴ・ドライヴ |
| シグキン | なし | 防御 |
6ターン目
| シグキン | なし | ゴッドゾーン |
| マリキン | なし | ドシコマイド |
7ターン目
| マリキン | なし | マイドニック・ノヴァ |
| Jack | ジャンクギア イービルセイバー | ラヴ・ドライヴ |
8ターン目
| Jack | なし | ラヴ・ストライク |
| シグキン | イービルセイバー | ギュルン!! |

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