最終更新:ID:4G00YOOmTQ 2026年10月09日(金) 13:41:55履歴
メインストーリー中で戦うことになるボスたちのデータをまとめたページです。
何度かバトルを行い判明した情報を載せていきます。
*体力に関しては、「与えたダメージや回復された体力を電卓で加算減算を繰り返して何回か戦闘し、結果を見て『だいたいこのくらいだろう』と判断する」という恐ろしく適当な算出方法なため、誤差がある可能性があります。
*敵の攻撃属性は耐性装備やエムシールドの有り無しなどで発生したレジスト表示から判断しているため、確認漏れがあるかもしれません
ガパニーズホープ島の3連戦は一応チャプター終了演出が入るが、ランチバフは消えないようになった
何度かバトルを行い判明した情報を載せていきます。
*体力に関しては、「与えたダメージや回復された体力を電卓で加算減算を繰り返して何回か戦闘し、結果を見て『だいたいこのくらいだろう』と判断する」という恐ろしく適当な算出方法なため、誤差がある可能性があります。
*敵の攻撃属性は耐性装備やエムシールドの有り無しなどで発生したレジスト表示から判断しているため、確認漏れがあるかもしれません
ガパニーズホープ島の3連戦は一応チャプター終了演出が入るが、ランチバフは消えないようになった



このページへのコメント
自己流ハードキングポメラニアン攻略
ウイエの防御力を上げ、1ターン目はエッチプロテクション、他は自由(攻撃推奨)2.3ターンはパンツガードをさせ、フク郎にマイドリングを持たせて、ウイエにリドマイドさせる。シュミタロウは自由(攻撃推奨)
4ターン目は全員ガード。
5ターン目はウイエにエムシールド。バリアなので他はガード
6ターン目はエムシールドがあるため、ガードで耐えよう。フク郎はおそらく40APPあるはずなので、ヘブンズマイドを唱えさせよう
7.8ターンは同じ立ち回り
9ターン目は全員ガード
10ターン目はヌサクソスラスト(ビクトスプリンプト)、天変地異、フク郎は自由。
11ターン目はエッチプロテクション
12.13は同じ立ち回り
14は全員ガード
15はヌサクソスラスト(しかし最終行動になるため装備で俊敏性上げるか、他はガードさせるか)
ここからは状態に変わりますが、2.3.4の立ち回りは崩さない事をおすすめ
ジェラルディが倒せません…どうしたらいいでしょうか…?
場合によっては30ターン行ったりしてしまうのですが…どのように戦えばいいのか分かりません…
ジェラルは1ターン目は攻撃してこないので、その隙に全体攻撃などでロボの体力を削っておきましょう。
攻撃は基本4ターン目に気を付ければ大丈夫です。ライトニングザッパーに加え、4ターン目はリブロキールが来るため、持っていなければラップイヤでホモンクルスからダイジョーブの洗礼を4人分くすねましょう。
あとはレベル上げをしたり、ライトニングザッパー対策に耐性装備を積んだりするとよいです。メンバーは鉄壁持ちと全体回復持ちを入れておくと安定します。
試練の間を数時間周回して経験値集めした者です。メインストーリークリア前、LV25前では個人的に二段がEXP/sは最高効率でした。ちな追加ストーリー中はそれぞれのレベルに応じてどんどん段が上がると思われますが、唯一きなこ姉さんだけは苦手です。結構ランダムな動きするので。
ちなみにメンバーは前衛:シグキン、荒川、バチキン、シュミタロウ 後衛:カロウブーツ+ひたすら持たせたレベル上げしたい奴ら という構成にしていました。
参考までに。
ジェラルディ戦直前のセーブ地点はありませんか?負けると本部まで戻ってUNKNOWN戦からやり直しなのが中々にキツイです。
ヴァニタス撃破後のシナリオ中に一回セーブが挟まれます。これがジェラルディ戦直前のセーブとなります。
「一度総本山に戻って準備して、ジェラルディ戦から再開できるようなセーブ」という意味でしたら存在しませんので、ジェラルディに太刀打ちできる用意をしてからUNKNOWN戦に挑むのが正攻法となります。
メカめアーミーがマジで強すぎます……
コツとかおすすめ武装とかってありますかね?
ボーボー岩があると楽なのですが、私は準備していなかったため、バチキンは武装で攻撃力を上げつつケツ穴ガトリング連打、
エクレアは武装で防御力を上げつつリドマイド(余裕があれば攻撃スキル)連打、
アクシズはグロウルパーリーとエムギフトで支える感じの立ち回りをさせました。