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特殊な条件を満たすことによって挑戦することのできるボス。難易度はストーリーで戦うボスの比にならないほど高く、限界まで育成しなければ勝つことは難しい。


*&aname(12)キングオブザ・ウルス
マップ左上にある、マップには表示されない島のダンジョンのボス。
ダンジョン名は「???」となっている。
シュミタロウの「Go to hell」を使ってとどめを刺すと、取得BPが減少する。(200000BP→50000BP)

**敵情報
HP99999

獲得ゴールド 200000 G
獲得EXP 200000 EXP
ドロップアイテム ザウルスエキス

**語録
| ''Fooo気持ちいぃ〜〜〜!!'' | 回復 |
| ''頭カッチンチンチン!'' | 鉄壁状態を付与 |
| ''血塗れパーリナイだぜェ!!'' | ランダムに5回攻撃 |カウンター可|
| ''血塗れパーリナイだぜェ!!'' | ランダムに5回攻撃 |
| ''お前ん家燃やすわ。'' | 一人確殺級ダメージ 必中 | 鉄壁貫通 |
| ''&color(#ff0000){バフキエール}'' | 全てのバフ効果を解除 |
| ''&color(#ff0000){頭プルプルちんちんちんぴょいぃぃぃいいいい〜〜〜〜〜ん!}'' | 全体に&ref(https://image02.seesaawiki.jp/m/o/marikinonline4-game-info/FCdwnWZO7G.png,30)攻撃|カウンター不可|
| ''&color(#ff0000){頭プルプルちんちんちんぴょいぃぃぃいいいい〜〜〜〜〜ん!}'' | 全体に攻撃|カウンター不可|
**行動ローテーション
完全ランダム1〜3回行動
**攻略法
初手はオツキンのSPスキルを使う。
鉄壁をしてシュミタロウのカウンターを狙う。

***おすすめ装備
マリハウス銘酒
デアエールソウル
トベルスコープ
クリムゾンジュース
SPマイドニウムP【エントロピー】
SPマイドニウムQ【アポカリプス】
***おすすめパーティ
シグキン、ウイエの鉄壁要員
オツキン SPスキル【ダイタルバイパー】
太陽 SPスキル【まじかる☆ビッグバン】
荒川 ゲロリオの祈り SPスキル【蛮族荒川の服選び】
バチキン SPスキル【バンジーラッシュ】

[+]ダイアモンドの書を使う方法
**アイテム(装備品は【】の沼に)
***必須アイテム
ジャンクギア【シュミタロウ】
ニオーダチ超合金【シュミタロウ】
ダイアモンドの書×50
***あると嬉しいアイテム
ギンガの生徒名簿【シュミタロウ】(ほぼ必須だが無くても可)
マイドニックスフィア【荒川】
ゴールデンペンダント+【シュミタロウ以外の沼】
欲望の小槌(金策用)
出会い教の指印(経験値用)
マドンナリング+×3【あづキン】(連続金策&経験値用)
リバイブ魔剤×10
SPマイドニウムtypeH
摩須汰辺神剣
**沼
***必須の沼
シュミタロウ(超越済み&ステータス強化済み&Go to hell習得済・''前衛'')
荒川(ゲロリオの祈り習得済み&できればMP HP強化済み・''前衛'')
一番育てている沼一体(復活技を覚えていると安定する・''前衛'')
鉄壁を張れる沼(ウイエかシグキンのどちらかがいればオーケー・''前衛'')
***いると嬉しい沼
デアエリスを習得している沼(できれば二人・''後衛'')
あづキン(フィールド上でのアイテム効果が跳ね上がる・連戦金策&経験値用・''後衛'')

*攻略
シュミタロウ・攻撃(相手が鉄壁を張っていても)
荒川・ゲロリオの祈り(仲間が死んでいなくても&シュミタロウ優先)
鉄壁を張れる沼・ダイアモンドの書を荒川に使用
一番育てている沼・ダイアモンドの書を鉄壁を張れる沼に使用

下の留意点のタイミング以外は、この行動をひたすら繰り返す。
すると勝てる。
***留意点
''途中で荒川が死んだor二人以上前衛が死んだ場合''
鉄壁を張れる沼で鉄壁。生き残った沼で復活技を使い、荒川とシュミタロウ優先で復活させる。もし荒川が復活しなかったら、習得済みの沼を前衛にしてデアエリス。これでも状態が好転しなかったらリセットする。荒川が復活した場合はゲロリオの祈りを駆使しつつ形勢を立て直す。(但し、二人以上前衛が死亡or荒川が死亡する確率はかなり低い)

''シュミタロウのAPPが100になった場合''
SPマイドニウムtypeHを使用してから、【Go to hell】で倒す。マイドニウムtypeHがない場合は、鉄壁を張れる沼で鉄壁を張り、Go to hell。

''金策したい場合''
SPマイドニウムtypeHをAPP100のシュミタロウに使用した後、パーティ全員の装備を欲望の小槌に。そうしてからGo to hellで倒す。マイドンランチでダンドリーチキンを食べてからだと、さらに金策効率が上がる。

''経験値を貯めたい場合''
任意の沼をパーティに入れ、撃破タイミングで出会い教の指印を三つ装備させる。

''Go to hellなしで倒す場合''
シュミタロウの位置に『SPマイドニウムtypeJとデッド・ホリックを使ったエクレア』『カシキン』『煽の型・追誘欺を発動したフサキン』(ジャンクギア装備。レベルは高い方がいいが、エクレアは防御力の低い方が好ましい)を入れる。エクレアにはデュフフッフホホの大鉈やイービルセイバーなどを装備させる。あとは通常の手順と同じ。

*採用メリット
・操作がかなり楽で単純作業
・割と安定する
・Go to hellなしでも倒せる
*採用デメリット
・ダイアモンドの書の消費が激しい
・育成必須
・レア装備必須
・メンバーが不自由でレベル上げ不向き
[END]
[+]杖を使う方法
Go to hellを使いとどめを刺す。
大きなダメージを受けるほどAPPが早くたまるため、シュミタロウの家が燃やされれば燃やされるほど良い。
***必須の沼
シグキン、ウイエ、とシュミタロウと他5人
(「頭プルプルちんちんちんぴょいぃぃぃいいいい〜〜〜〜〜ん!」をスキルも防御も無しで1回耐えるまで育成する)
***あれば嬉しい沼
蘇生スキルを持った沼
フサキン、ざくろ(デアエリスを覚えてピクトスプリントを装備している物)
エクレア(デッドホリックを覚えており、王鍵リベラシオンを装備していると最高)
***あれば嬉しい装備
出会い教の指印(レベル上げ用)
欲望の小槌(金策用)
クイックエナジー(シュミタロウに装備)
ギンガの生徒手帳(シュミタロウのAPPが溜まりやすくなる)

***手順
これらを繰り返す
|ターン|シグキン|ウイエ|シュミタロウ|4人目|
|1|杖|杖|スイーツ|シグキンを蘇生|
|2|鉄壁|杖|攻撃|杖|
|3|杖|杖|スイーツ|ウイエを蘇生|
|4|杖|鉄壁|攻撃|杖|
回復は1ターンで体力を全回復出来れば良い。
シュミタロウがGo to hellを撃てるようになったら、Go to hellする。
(Go to hellは鉄壁を貫通する)

***立て直し方
蘇生係が死んだ場合
鉄壁を使うターンであれば、鉄壁を使わない方のキャラで蘇生係を蘇生する(もちろん蘇生係と入れ替えて蘇生しても良い)
スイーツを使うターンであれば、死体と補欠の蘇生係を入れ替える。

シュミタロウ、ウイエ、シグキンの内1人が死んだ状態でターンが回ってきた場合
鉄壁ターンにバフキエールを使われたり、全体攻撃を2回使われた場合起こることがある。
鉄壁かスイーツを使える沼が生きていて死体が1つなら、蘇生係と同じように対応する。
鉄壁もスイーツも無く死体が1つなら、蘇生係3人と死体になるようメンバーを入れ替え、2人が杖、1人が蘇生を行う。

3人以上の沼が死んだ場合
あれば嬉しい沼の条件を満たしたエクレア、フサキン、ざくろがメンバーにいる場合、かなりの確率で立て直せる。
死体3名と指定の沼になるようメンバーをチェンジして、次の行動を行う。上のものほど優先度が高い。
フサキン、ざくろ:ウイエ、シグキン、シュミタロウを最優先、蘇生係を優先にメンバーを組み、ピクトスプリントを使いデアエリスを使う。
エクレア:デッドホリックを使って、デアエリスが使用可能なフサキンかざくろを蘇生する。
(デアエリスはMPが0だと発動できない)
エクレア:デッドホリックを使って、次のターン鉄壁かスイーツを使える沼を蘇生する。

それ以外
そうでない場合は蘇生係2人と死体2人になるようにメンバーを入れ替え、次のターン鉄壁かスイーツを使える沼を優先して蘇生を使う。
運がよければ何とかなる。

立て直しを行った場合ターンがずれる可能性があるため、1〜4の内で再現可能なターンから始める事。また、立て直し後にループを再度行うため、鉄壁を2ターン連続で使わない事。
*採用メリット
・消費アイテムが不要
・メンバーが自由でレベル上げ向き
*採用デメリット
・操作が複雑
・あまり安定はしない
・育成必須
[END]
[+]ソウルポーションを使う方法
**アイテム(装備品は【】の沼に)
***必須アイテム
秘密屋会員証【バチキン】
spマイドニウムtypeH
ソウルポーション×10
***あると嬉しいアイテム
失楽園の名刺1〜3個【シュミタロウ】(ソウルポーション節約)
特殊弾薬キリングポッキ+1〜3個【バチキン】
シークレットレシピ+1〜3個【シュミタロウ】(APP貯め効率上昇)
ギンガの生徒名簿【シュミタロウ】【バチキン】(APP貯め効率上昇)
摩須汰辺神剣【バチキン】(APPスキル燃費改良)
SPマイドニウムtypeD
欲望の小槌(金策用)
出会い教の指印(レベル上げ用)
ダイアモンドの書(全滅リスク低下)
リバイブ魔剤(全滅リスク低下)

**沼
***必須の沼
バチキン(育成関係なし・基本後衛)
シュミタロウ(育成関係なし&Go to hell習得済み・基本前衛)
***いると嬉しい沼
エクレア(育成関係なし&US習得済み・''全滅リスク低下''・基本後衛)
シグキン(育成関係なし&ゴッドゾーン習得済み・''全滅リスク低下''・基本後衛)
ウイエ(育成関係なし&エッチプロテクション習得済み・''全滅リスク低下''・基本後衛)
荒川(育成関係なし&ゲロリオの祈り習得済み・''全滅リスク低下''・基本後衛)
太陽(育成関係なし&レッドギア作成済み・''全滅リスク低下''・基本後衛)
氷虎(育成関係なし&レッドギア作成済み・''全滅リスク低下''・基本後衛)
ざくろ(育成関係なし&人々〜?習得済み・''馬鹿消し''・基本後衛)
あづキン(女子力は高い方が望ましい・''周回効率上昇''・''後衛'')

*攻略
***''1ターン目''
‣前衛メンバー
 バチキン シュミタロウ・太陽・エクレア以外の沼三人
‣行動
 1''バチキン''・ギンガの生徒名簿・秘密屋会員証・特殊弾薬キリングポッキー+装備
 2''バチキン''・バンジーラッシュ使用
 (1、2ができない場合は
  1''他の沼''・リプアルをバチキンのAPPが50になるまでそれぞれ別の沼で繰り返す)
 3''バチキン''・秘密屋会員証装備
 4''バチキン''・ピクトスプリント使用
 5''バチキン''・フラフラフラダンス
***''2ターン目''
‣前衛メンバー
 シュミタロウ 適当な沼三人
‣行動
 ''シュミタロウ''・ソウルポーションを自分に使用
***''3ターン目以降''
‣前衛メンバー
 シュミタロウ 適当な沼三人
‣行動
 ''全沼''・防御
***''3ターン目以降、シュミタロウのマジ覚が消えたターン''
‣前衛メンバー
 2ターン目に同じ
‣行動
 2ターン目に同じ
***''3ターン目以降、シュミタロウのAPPが100になったターン''
‣前衛メンバー
 2ターン目に同じ
‣行動
 1''シュミタロウ''・ピクトスプリント使用(敵の状態異常が消えていた場合)
 2''シュミタロウ''・Go to hell使用
***''3ターン目以降、敵の状態異常が消えたターン''
‣前衛メンバー
 シュミタロウ バカ状態以外の沼
 フラフラフラダンスのクールタイムが終わったバチキン
 APP100のエクレア
 レッドギア作成済み太陽
 レッドギア作成済み氷虎
‣行動
 1''氷虎''・バチキンが前衛状態でSPスキル使用(フラフラフラダンスのCTが終了してたら不要)
 2''バチキン''・1ターン目に同じ
 3''太陽''・まじかる☆ビックバン(1、2が実施できない場合)
 4''全沼''・防御(2で敵が馬鹿になった場合) 
 4''エクレア''・ピクトンスプリクト使用
 5''エクレア''・US使用
 5ウイエorシグキン・エッチプロテクションorゴッドゾーン
 6敵がヤク漬けになった場合、次ターンからは通常通りの行動をする
 6敵がヤク漬けにならなかった場合は『''最悪のパターン''』へ
***''最悪のパターン''
‣前衛メンバー
 レッドギア作成済みエクレア、フラフラフラダンス使用可能なバチキン、死体、その他の沼
‣行動
 エクレアがいるならデッドホリック、鉄壁を使える沼がいるなら鉄壁
 ダイアモンドの書があるなら鉄壁などを駆使、必要に応じてリバイブ魔剤
 フラフラフラダンスのCTが終了するまでどうにかして生き残る。
 CTが終了したら1、2ターン目と同様の手順を踏み、通常の手順に戻る。
 戻れなかったら全滅。

*採用メリット
・敵が常に動けないため育成がほとんど不要
・入手が難しい装備不要
・早い段階で撃破可能
・メンバーが自由でレベル上げ向き

*採用デメリット
・安定せず、またどうしても運が絡む
・操作が複雑
・ソウルポーションの消費が大きい
[END]

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