最終更新:ID:rtg46TacDw 2023年09月08日(金) 16:49:44履歴
Ver.3.0.3から追加された要素の一つ。段位試験の皆伝クリア後に解放される。
決まった能力の沼たちで縛りを設けて戦う。エネミーの行動順は毎回同じなのでパターンを覚えて戦う必要がある。
それぞれのステージをクリアするとダイヤがもらえる。
※当たると会心系は確定で当たります。
※チェインを前提にしている戦闘があるため全て開放しましょう
これより早い、確実な解法を見つけた人は書き替えお願いします!
行動パターン
1ターン目
2ターン目
3ターン目
ダメージを受けた方がシコマイド
4、5ターン目
ダメージを受けた方がシコマイド
1ターン目
2ターン目は攻撃せず防御か回復がおすすめ。
シュミタロウは、ピンチ状態でなければ防御を、ざくろはシコマイドでの回復を優先させると良い。
行動パターン
1ターン目
2ターン目は攻撃せず防御か回復がおすすめ。半分以上のHPが無い場合は、回復を優先させた方が安定する。
マリキンのAPPが溜まったら、奇数ターンの攻撃を【レクイエスファンタ】から【マイドニックノヴァ】に変えた方が良い。
フサキンの場合も同様。
行動パターン
氷虎はメインギアでMPが回復するので、メインギアを外す。
フィフティーンアップルを初めに使うと、攻防が安定する。
ニトロバランガを連打し、APPが50溜まったらメインギアを装備して、バリバリカッターを放つ。
そのあとメインギアを外すのを忘れずに。
最後にMPが無くなるようにメディシンなどで調整をする。
行動パターン
1ターン目
2ターン目
3ターン目
4ターン目
5ターン目
1ターン目
2ターン目
3ターン目
4ターン目
5ターン目
6ターン目
行動パターン
1ターン目
2ターン目
3ターン目
4ターン目
5ターン目
6ターン目
行動パターン
1ターン目
2〜4ターン目
1ターン目
2ターン目
3ターン目
4ターン目
行動パターン
1ターン目
2ターン目
3ターン目
4ターン目
5ターン目
6ターン目
行動パターン
1ターン目
2ターン目
3ターン目
氷虎のフィフティーン・アップルで回復しつつエムギフトを使う。
1〜2ターン目
3ターン目
4ターン目
フク郎のリドマイドとヘヴンズヒールで回復して、アクシズのエムギフトを使う。
エンデレクイエムで仕留めると早いが無理して狙う必要はない
行動パターン
1ターン目
2ターン目
ウイエで守りと回復をしつつあづキンの通常攻撃でダメージを蓄積する。
行動パターン
1ターン目
2〜5ターン目
6ターン目
行動パターン
1ターン目
2ターン目
3ターン目
4ターン目
5ターン目
6ターン目
7ターン目
8ターン目
9ターン目
4ターン目のアニサキスザッパーで会心が出た場合、7ターン目にアニサキスザッパーで倒してもよい
1ターン目
2ターン目
3ターン目
4ターン目
5ターン目
6ターン目
7ターン目
行動パターン
1〜18ターン目までローテーション
19ターン目
20ターン目
行動パターン
コマンド選択時間:30秒
人によっては装備品に手を付けないくらいのほうがタイムが安定する。
以下はそれに基づいたプレイスタイル。首尾よくいけば10秒ほど余る。
1ターン目
2ターン目
3ターン目
4ターン目
5ターン目
たまに6ターン目まで延びるが、まず間違いなくギュルン一発で沈む。
行動パターン
1ターン目 MP消費2倍
2ターン目 被ダメージ2倍
3ターン目 敏捷鈍化
4ターン目 スキル封印
5ターン目 MP消費2倍
※このターンにあづキンがダメージを受けた回数で7ターン目のこちらの行動が決まるため、注意して見ておく
6ターン目 被ダメージ2倍
7ターン目 敏捷鈍化
5ターン目にあづキンが攻撃を3回以下受けている場合
5ターン目にあづキンが攻撃を4回受けている場合
8ターン目 スキル封印
ジャンクギアがある場合
ジャンクギアが無い場合
9ターン目 MP消費2倍
10ターン目 被ダメージ2倍
行動パターン
走死走愛B・J・S
ノロポスト
ノロポストに攻撃すると反撃されるので注意!
本体のB・J・Sさえ倒せばクリアなので、単体攻撃は全てB・J・Sに当てるように。
羅武・ドライブは防御するとダメージを100以下に抑えられる。
Jackのスキル「ハイパー・ヴィジョン」を発動すると、Jackに攻撃が当たらなくなり敵に高ダメージの反撃をする(確定)。その状態のJackにジャンクギアを持たせるのがおすすめ。
1ターン目
2ターン目
3ターン目
4ターン目
5ターン目
6ターン目
7ターン目
8ターン目
決まった能力の沼たちで縛りを設けて戦う。エネミーの行動順は毎回同じなのでパターンを覚えて戦う必要がある。
それぞれのステージをクリアするとダイヤがもらえる。
※当たると会心系は確定で当たります。
※チェインを前提にしている戦闘があるため全て開放しましょう
これより早い、確実な解法を見つけた人は書き替えお願いします!
- レッドダイヤ・トライアル
- オレンジダイヤ・トライアル
- イエローダイヤ・トライアル
- グリーンダイヤ・トライアル
- ブルーダイヤ・トライアル
- パープルダイヤ・トライアル
- ピンクダイヤ・トライアル
- ブラックダイヤ・トライアル
使用できる沼 | シグキン | Jack |
敵エネミー | ナイチンゲールオメガ | HP6800 |
行動パターン
1 | 単体攻撃 |
2 | シビレーナ・Lv3 |
3 | カオスマトリシカ |
1ターン目
沼 | 装備 | 語録 |
シグキン | イービルセイバー2個 | ホモビカリバー |
Jack | なし | ラヴ・マシンガン |
2ターン目
シグキン | なし | ゴッドゾーン |
Jack | イービルセイバー2個 | ラヴ・マシンガン |
3ターン目
ダメージを受けた方がシコマイド
シグキン | なし | ギュルン!! |
Jack | なし | ラヴ・マシンガン |
4、5ターン目
ダメージを受けた方がシコマイド
シグキン | なし | ギュルン!! |
Jack | なし | ラヴ・マシンガン |
使用できる沼 | シュミタロウ | ざくろ |
敵エネミー | wave1と同じ |
1ターン目
シュミタロウ | なし | 天変地異 |
ざくろ | イービルセイバー2個 | 慢心って知ってる? |
2ターン目は攻撃せず防御か回復がおすすめ。
シュミタロウは、ピンチ状態でなければ防御を、ざくろはシコマイドでの回復を優先させると良い。
使用できる沼 | マリキン | フサキン |
敵エネミー | カオスチンパンジー | HP6800 |
行動パターン
1 | 単体攻撃 |
2 | シビレーナ・Lv4 |
3 | カオスマトリシカ |
1ターン目
マリキン | なし | レクイエスファンタ |
フサキン | イービルセイバー2個 | ホモビカリバー |
2ターン目は攻撃せず防御か回復がおすすめ。半分以上のHPが無い場合は、回復を優先させた方が安定する。
マリキンのAPPが溜まったら、奇数ターンの攻撃を【レクイエスファンタ】から【マイドニックノヴァ】に変えた方が良い。
フサキンの場合も同様。
使用できる沼 | 氷虎 |
敵エネミー | 絶対にカツ | HP5400 |
行動パターン
1 | 攻撃 |
2 | 肉汁スプラッシュ |
氷虎はメインギアでMPが回復するので、メインギアを外す。
フィフティーンアップルを初めに使うと、攻防が安定する。
ニトロバランガを連打し、APPが50溜まったらメインギアを装備して、バリバリカッターを放つ。
そのあとメインギアを外すのを忘れずに。
最後にMPが無くなるようにメディシンなどで調整をする。
使用できる沼 | エクレア | カシキン |
敵エネミー | マコトニアザトース | HP6500 |
行動パターン
1 | シビレーナ・Lv3 |
2 | 充電 |
3 | 攻撃 |
1ターン目
エクレア | なし | トレスエクレージ |
カシキン | なし | ダンシングルンバ |
2ターン目
エクレア | なし | スニーズショック |
カシキン | なし | ダンシングルンバ |
3ターン目
エクレア | ジャンクギア | 防御 |
カシキン | なし | ダンシングルンバ |
4ターン目
エクレア | なし | シコマイド |
カシキン | なし | ダンシングルンバ |
5ターン目
エクレア | なし | トレスエクレージ |
カシキン | なし | ホモビ・カリバー |
使用できる沼 | マリキン | あづキン |
敵エネミー | wave1と同じ |
1ターン目
マリキン | なし | レクイエスファンタ |
あづキン | なし | 虚無の一矢 |
2ターン目
マリキン | なし | マイドニックノヴァ |
あづキン | なし | 虚無の一矢 |
3ターン目
マリキン | ジャンクギア | 防御 |
あづキン | なし | 虚無の一矢 |
4ターン目
マリキン | なし | シコマイド |
あづキン | なし | 虚無の一矢 |
5ターン目
マリキン | なし | マイドニックノヴァ |
あづキン | なし | 虚無の一矢 |
6ターン目
マリキン | なし | マイドニックノヴァ |
あづキン | なし | 虚無の一矢 |
使用できる沼 | 荒川 | 太陽 |
敵エネミー | BTT Mk=2 |
行動パターン
1 | 全体攻撃 |
2 | リロード |
3 | 攻撃 |
1ターン目
荒川 | なし | ボンボコクロー |
太陽 | なし | ブッコロスマッシュ |
2ターン目
荒川 | なし | ボンボコクロー |
太陽 | なし | ブッコロスマッシュ |
3ターン目
荒川 | なし | ボンボコクロー |
太陽 | ジャンクギア | 防御 |
4ターン目
荒川 | なし | 防御 |
太陽 | なし | 防御 |
5ターン目
荒川 | なし | ボンボコクロー |
太陽 | なし | クタバレボリューション |
6ターン目
荒川 | なし | ボンボコクロー |
太陽 | なし | ホモビカリバー |
使用できる沼 | Jack | ウイエ |
敵エネミー | ホモビ型ロボット | HP6800 |
行動パターン
1 | 攻撃 |
2 | 攻撃 |
3 | 全体攻撃 |
1ターン目
Jack | なし | ラヴ・マシンガン |
ウイエ | ジャンクギア | パンツサンバスター |
2〜4ターン目
Jack | なし | ラヴ・マシンガン |
ウイエ | ジャンクギア | タマキンジェノサイド |
使用できる沼 | バチキン | 太陽 |
敵エネミー | wave1と同じ |
1ターン目
バチキン | なし | カオスマトリシカ |
太陽 | ジャンクギア | ホモビ・カリバー |
2ターン目
バチキン | なし | ショコラパニッシャー |
太陽 | ジャンクギア | ブッコロスマッシュ |
3ターン目
バチキン | なし | オランジェットボンボン |
太陽 | ジャンクギア | ブッコロスマッシュ |
4ターン目
バチキン | なし | カオスマトリシカ |
太陽 | ジャンクギア | クタバレボリューション |
使用できる沼 | エクレア | オツキン |
敵エネミー | プルートゥルントゥルン | HP6800 |
行動パターン
1 | 攻撃 |
2 | 攻撃 |
3 | 全体攻撃 |
1ターン目
エクレア | なし | ビエンザン |
オツキン | ジャンクギア | カチカチ・アルケム(オツキン) |
2ターン目
エクレア | なし | ビエンザン |
オツキン | ジャンクギア | シュガシュガビーム |
3ターン目
エクレア | ジャンクギア | ビエンザン |
オツキン | なし | ムキムキ・アルケム(オツキン) |
4ターン目
エクレア | ジャンクギア | ビエンザン |
オツキン | なし | シュガシュガビーム |
5ターン目
エクレア | ジャンクギア | 防御 |
オツキン | なし | オーツーアルケマイザー |
6ターン目
エクレア | ジャンクギア | サイコリーパー |
オツキン | なし | ケミカルダンパー |
使用できる沼 | バチキン | 氷虎 |
敵エネミー | スマイルアンカー | HP5000 |
行動パターン
1 | 攻撃 |
2 | チェーンプリズン |
3 | 痛恨の一撃 |
1ターン目
バチキン | 妖精のステッキ | リロード |
氷虎 | なし | 防御 |
2ターン目
バチキン | 妖精のステッキ | ケツ穴ガトリング |
氷虎 | なし | ゼッピンドボン |
3ターン目
バチキン | 妖精のステッキ | 防御 |
氷虎 | なし | フィフティーン・アップル |
氷虎のフィフティーン・アップルで回復しつつエムギフトを使う。
使用できる沼 | アクシズ | フク郎 |
敵エネミー | wave1と同じ |
1〜2ターン目
アクシズ | なし | 防御 |
フク郎 | 妖精のステッキ | 防御 |
3ターン目
アクシズ | なし | 防御 |
フク郎 | 妖精のステッキ | ロリア・ライトニング |
4ターン目
アクシズ | なし | 防御 |
フク郎 | 妖精のステッキ | ヘヴンズ・ヒール |
フク郎のリドマイドとヘヴンズヒールで回復して、アクシズのエムギフトを使う。
エンデレクイエムで仕留めると早いが無理して狙う必要はない
使用できる沼 | ウイエ | あづキン |
敵エネミー | サイクロプス | HP4000 |
行動パターン
1 | 攻撃 |
2 | サイクロ光線 |
3 | 痛恨の一撃 |
1ターン目
ウイエ | 妖精のステッキ | 防御 |
あづキン | なし | 防御 |
2ターン目
ウイエ | 妖精のステッキ | ドシコマイド |
あづキン | なし | 防御 |
ウイエで守りと回復をしつつあづキンの通常攻撃でダメージを蓄積する。
使用できる沼 | バチキン |
敵エネミー | パンチラボックス | HP4500 |
行動パターン
1 | 攻撃 |
2 | エムドレイン |
3 | 痛恨の一撃 |
1ターン目
バチキン | リロード |
2〜5ターン目
バチキン | メタルバレッタ |
6ターン目
バチキン | オランジェットボンボン |
使用できる沼 | シグキン |
敵エネミー | ファンタコブラ | HP5000 |
行動パターン
1 | 猛毒 |
2 | 攻撃 |
3 | 攻撃 |
1ターン目
シグキン | なし | ホモビ・カリバー |
2ターン目
シグキン | なし | 猛毒の場合アブソリュートゲロ,そうでない場合ギュルン!! |
3ターン目
シグキン | ニオーダチ超合金 | シコマイド |
4ターン目
シグキン | なし | アニサキスザッパー |
5ターン目
シグキン | なし | 猛毒の場合アブソリュートゲロ,そうでない場合ギュルン!! |
6ターン目
シグキン | ニオーダチ超合金 | シコマイド |
7ターン目
シグキン | なし | 攻撃 |
8ターン目
シグキン | ニオーダチ超合金 | シコマイド |
9ターン目
シグキン | なし | アニサキスザッパー |
4ターン目のアニサキスザッパーで会心が出た場合、7ターン目にアニサキスザッパーで倒してもよい
使用できる沼 | カシキン |
敵エネミー | wave1と同じ |
1ターン目
カシキン | なし | ホモビ・カリバー |
2ターン目
カシキン | なし | ダンシングルンバ |
3ターン目
カシキン | ニオーダチ超合金 | シコマイド |
4ターン目
カシキン | なし | エッフェルソード |
5ターン目
カシキン | なし | 攻撃 |
6ターン目
カシキン | ニオーダチ超合金 | シコマイド |
7ターン目
カシキン | なし | ダンシングルンバ |
使用できる沼 | フク郎 |
敵エネミー | リリーキャロライン | HP5000 |
行動パターン
1 | アモーレパンチ |
2 | 攻撃 |
3 | 攻撃 |
1〜18ターン目までローテーション
1 | フク郎 | なし | ロリア・ライトニング |
2 | フク郎 | ニオーダチ超合金 | リドマイド |
3 | フク郎 | ニオーダチ超合金 | ヘヴンズ・ヒール |
19ターン目
フク郎 | ニオーダチ超合金 | リドマイド |
20ターン目
フク郎 | なし | ロリア・ライトニング |
使用できる沼 | シグキン | バチキン | オツキン |
敵エネミー | デスポスト | HP8000 |
行動パターン
1 | 3連攻撃 |
2 | 全体毒 |
3 | 3連攻撃 |
4 | 防御 |
コマンド選択時間:30秒
人によっては装備品に手を付けないくらいのほうがタイムが安定する。
以下はそれに基づいたプレイスタイル。首尾よくいけば10秒ほど余る。
1ターン目
シグキン | なし | ホモビ・カリバー |
バチキン | なし | カオスマトリシカ |
2ターン目
バチキン | なし | オランジェットボンボン |
オツキン | なし | シュガシュガボンバー |
3ターン目
オツキン | なし | ケミカルダンパー |
シグキン | なし | ギュルン!! |
4ターン目
シグキン | なし | ギュルン!! |
バチキン | なし | トベルブラスター |
5ターン目
バチキン | なし | カオスマトリシカ |
オツキン | なし | シュガシュガボンバー |
たまに6ターン目まで延びるが、まず間違いなくギュルン一発で沈む。
使用できる沼 | Jack | あづキン | エクレア |
敵エネミー | ウッカリマケン | HP8000 |
行動パターン
1 | 攻撃 |
2 | アニサキスザッパー |
3 | ブッコロスマッシュ |
1ターン目 MP消費2倍
Jack | イービルセイバー | ラヴ・マシンガン |
あづキン | ジャンクギア | 防御 |
2ターン目 被ダメージ2倍
あづキン | ジャンクギア | 防御 |
エクレア | なし | ビエンザン |
3ターン目 敏捷鈍化
エクレア | なし | シコマイド |
Jack | イービルセイバー | ラヴ・マシンガン |
4ターン目 スキル封印
Jack | ジャンクギア | 攻撃 |
あづキン | イービルセイバー | 攻撃 |
5ターン目 MP消費2倍
※このターンにあづキンがダメージを受けた回数で7ターン目のこちらの行動が決まるため、注意して見ておく
あづキン | なし | シコマイド |
エクレア | なし | 防御 |
6ターン目 被ダメージ2倍
エクレア | なし | 防御 |
Jack | ジャンクギア イービルセイバー | ハイパー・ヴィジョン |
7ターン目 敏捷鈍化
5ターン目にあづキンが攻撃を3回以下受けている場合
Jack | イービルセイバー | ラヴ・マシンガン |
あづキン | なし | シコマイド |
5ターン目にあづキンが攻撃を4回受けている場合
Jack | ジャンクギア イービルセイバー | ラヴ・マシンガン |
あづキン | なし | シコマイド |
8ターン目 スキル封印
ジャンクギアがある場合
あづキン | ジャンクギア | 攻撃 |
エクレア | なし | 攻撃 |
ジャンクギアが無い場合
あづキン | なし | 攻撃 |
エクレア | なし | 防御 |
9ターン目 MP消費2倍
エクレア | なし | シコマイド |
Jack | イービルセイバー | ラヴ・マシンガン |
10ターン目 被ダメージ2倍
Jack | なし | ラヴ・マシンガン |
あづキン | イービルセイバー | 虚無の一矢 |
使用できる沼 | マリキン | Jack | シグキン |
敵エネミー | 走死走愛B・J・S、ノロポスト×2 | HP13000 |
行動パターン
走死走愛B・J・S
1 | 攻撃 | 攻撃 | 【先制】 |
2 | 攻撃 | ボンファイアー | 【先制】 |
3 | 羅武・ドライブ | モロイモロイ | 【先制】 |
4 | 痛恨の一撃 | HP500回復 | |
5 | 羅武・ドライブ | 攻撃 | 【先制】 |
ノロポスト
1 | なし | なし |
2 | 攻撃 | 攻撃 |
ノロポストに攻撃すると反撃されるので注意!
本体のB・J・Sさえ倒せばクリアなので、単体攻撃は全てB・J・Sに当てるように。
羅武・ドライブは防御するとダメージを100以下に抑えられる。
Jackのスキル「ハイパー・ヴィジョン」を発動すると、Jackに攻撃が当たらなくなり敵に高ダメージの反撃をする(確定)。その状態のJackにジャンクギアを持たせるのがおすすめ。
1ターン目
マリキン | なし | レクイエスファンタ |
Jack | ジャンクギア | シコマイド |
2ターン目
Jack | ジャンクギア | ラヴ・ストライク |
シグキン | イービルセイバー | ホモビカリバー |
3ターン目
シグキン | なし | 防御 |
マリキン | なし | レクイエスファンタ |
4ターン目
マリキン | なし | マイドニック・ノヴァ |
Jack | ジャンクギア イービルセイバー | ハイパー・ヴィジョン |
5ターン目
Jack | ジャンクギア イービルセイバー | ラヴ・ドライヴ |
シグキン | なし | 防御 |
6ターン目
シグキン | なし | ゴッドゾーン |
マリキン | なし | ドシコマイド |
7ターン目
マリキン | なし | マイドニック・ノヴァ |
Jack | ジャンクギア イービルセイバー | ラヴ・ドライヴ |
8ターン目
Jack | なし | ラヴ・ストライク |
シグキン | イービルセイバー | ギュルン!! |
このページへのコメント
レッドダイアが全然クリアできないです...
遅レスですが!レッドダイヤ、そこそこ運に左右されると思います。特にwave3、カオスマトリシカのダメージがどちらかだけに集中して失敗になることがとても多くて……
攻略を参考にしつつ、運ゲーだと割り切って挑むと幾らか楽です。
ブルーダイヤトライアルが全然クリアできないのですが、何かコツとかありますか?
ピンクダイアチャレンジのフク郎ちゃんはHP210切ると安定しないので、アドリブでリドマイド挟んだ方がいいですね...
レッドダイヤの2手目以降が安定しないですね…
ジリ品プラスMP切れでどうにも…
どちらが狙われるかによって立ち回りが変わるのは仕方ないとして、具体的にどのターンで攻撃してるとかが知りたいです…
wave2も書きかえました。
パターン分けをしていますがその分クリアの可能性は高くなっていると思います。
追記:先のコメント含めブラックダイヤのことです